Надо сделать общую тему набора в проекты независимо от игры или движка, на котором идет разработка, тогда, думаю, участники появятся.
у нас была такая мысль...
сделать тему для дуэлей в общем...
Назвать к примеру "Арена" или "Колизей"...
Там можно писать заявки на любые виды дуэлей с указанием типа (2д-арт, 3д-арт, миниигра, рассказ и т.д. короче на всё, что только можно), указать конкретный инструментарий, если нужно (WorldEditor, Zbrush? PhotoShop и т.д.)
некоторые дополнительные условия...
и пусть народ месится кто, чем горазд...
Также создать доп. тему, или в той "арене" отвести место для так называемого "Зала славы", и там уже вести рейтинг допустим лучших 10 "бойцов" в каждой дисциплине... (такой маленький соревновательный элемент...) Эльрат, ты у нас в основном занимаешься подобным...
подумай, может понравится идея...
буду участвовать в будущем, ведь будет, да и не обязательно устраивать конкурсы по моделлингу только для варкрафта.
уже просили в разделе геймдева сделать категории ресурсов под модели и прочее, чтоб можно былоконтент лепить и делать конкурсы вне варкрафта...
Вообще есть идея провести "Групповую дуэль" по скульптингу...
а то смотрю есть ребята, что пользуются зеброй и другими 3д-пакетами...
Эта игра вышла полгода назад, зачем здесь и сейчас эта рецензия?
На ретро игры тоже делают рецензии и обзоры... и что..?
К сожалению ремейк совсем не передаёт старой атмосферы...
и мне не хватало старой свободы действия...
хотя, если подумать, это скорее ремейк концепции игры, нежели самой игры...
если рассматривать как отдельный продукт - не так уж и плохо...
по крайней мере смог дойти до конца, а не бросил от скуки на середине...
слышал слышал про эту игрулю: хочет побить рекорд по кол-ву боссов...
не знаю что за игра щас занимает этот рекорд, но из того, что играл, больше всего боссов было в Alien Soldier на сегу...
Чёрт подери, у тебя что, знак "." заедает на клаве? Зачем после каждого предложения ставить троеточие и абзац? Тоже мне, мыслитель.
просто привычка... успокойся...
Сразу вижу человека, который в жизни не поднимал тяжелые предметы уровня молота и прочего. Подними кувалду (ту, который стены ломают), попробуй ей ударить и вернуть ее обратно. Ты уверен, что будешь стоить на месте? Заранее говорю - опыт есть, с дедом ломал стены сарая.
при работе выпад не нужен, достаточно устойчивой стойки, одна нога чуть вперёд, другая чуть назад...
но тут такая логика не подходит...
ведь наш работник по плану сражается, и выпад - один из элементов боя, ибо без него пришлось бы стоять с противником вплотную...
другое дело то, что ты делал по образцу другого спрайта, и мне он почему-то напоминает эльфийского мечника...
но у того был меч.
у тебя кирка, и я так понимая из того, что он орудует двумя руками, по весу она не из лёгких...
тогда и анимки должны быть соответствующими...
выпад тут слишком большой, для легкого колющего оружия подойдёт...
для двуручника надо поменьше, для большей устойчивости,
поворот туловища при замахе и ударе у тебя не наблюдается...
оружие тяжелое, после удара не так мгновенно возвращается в исходное положение... делается для плавности...
принципы анимации, в целом, можно позаимствовать из того же варика, ты же там неплохо работаешь...
вспоминай основные КК и рисуй их...
только со спрайтами порой немного напряжнее... надо перерисовывать некоторые моменты с нуля...
А развивать проект ты как предлагаешь? Реклама - двигатель прогресса.
ну так рекламировать надо качественный "товар"...
но качеством нам не взять...
что делать..?
попробовать взять количеством...
к примеру, доделать альянс, и выложить его...
тогда уж не так будут заметны отдельные огрехи...
вообще что бы из такого положения сделать замах, кирка должна за голову уходить...
и если честно, я бы постеснялся публиковать спрайты на главную...
в нашем проекте нет таких умелых пиксель-художников, чтоб красоваться своей работой...
ну раз собрались пилить спрайты, может определимся с базовыми анимациями..?
сколько будет их стрелков, сколько у ближнебойников..?
взять того же стрелка, что я щас делаю... в оригинале у того гнома было больше полусотки фреймов анимаций...
т.к. для стрелков приходиться делать анимацию стрельбы в 4 направлениях (север, юг, юго-восток, северо-восток...)
и будем ли мы делать анимки передвижения..?
как уже писали, надо бы увеличить скорость аквалангиста...
а то на втором уровне уже начинает утомлять плавание по таким большим уровням... П4ела:
уже несколько раз умер на ловушке "топор", который двигается взад-вперед, если проплывать низко и он тебя задевает, то персонаж "отлетает" ниже в пол и назад и возможность двигаться появляется тогда, когда топор бьет во второй раз.
можно перед касанием с топором плыть вертикально вниз, срабатывает...
так же если рассчитать время, можно успеть проплыть горизонтально...
по поводу получения урона...
когда персонаж получает урон, он начинает мигать красным, было бы неплохо если б, пока он мигает, он бы не получал иного урона...
а то на втором уровне есть место, где шипа и на полу и на потолке, и если задеть хоть один, считай - погиб...
т.к. перс, к примеру, заденет верхние шипы, его отбросит вниз, где он напорется на нижние, опять получит урон и его отбросит вверх... и так пока не сдохнет...
ещё бы немного уменьшить collisionBox, а то еле-еле докоснёшься фонариком на шлеме до шипов или прочих ловушек - получишь повреждения...
по дизайну...
отличный 2d-арт...
а вот некоторые текстуры моделей размытые, как будто бы сильно сжатые...
особенно заметно там, где плаваешь на подводной лодке...
у самой лодки размытая текстура, и моделек подарков, у ландшафта, в некоторых местах видны швы...
+ изображения (может модельки) драгоценных камней (это уже где за аквалангиста играешь)... то ли, текстура такая, то ли что-то с их освещением, но выглядят как спрайт, залитый одним цветом... совсем без теней...
вспомнил ещё тентакли на втором уровне...
они растут из песка, как растения...
просто ниже было дно корабля, дальше океан, и не видно было хозяина щупалец, так что думается, это вид растений..)
ах да ещё момент...
когда близко к стене ставишь бомбу, она в другой комнате может появится...
вроде всё, что заметил, в остальном хорошо, удачи с проектом и доработкой\исправлением проблем и ошибок..)
» Блог им. ARCHIMONDE / "Centaur vs. Tauren" Model Contest"
взять того же паладина, голова у него тоже довольно большая...
т.ч. норм...
Agren:
» Блог им. ARCHIMONDE / "Centaur vs. Tauren" Model Contest"
забавляют твои нестандартные цветовые решения..)
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
сделать тему для дуэлей в общем...
Назвать к примеру "Арена" или "Колизей"...
Там можно писать заявки на любые виды дуэлей с указанием типа (2д-арт, 3д-арт, миниигра, рассказ и т.д. короче на всё, что только можно), указать конкретный инструментарий, если нужно (WorldEditor, Zbrush? PhotoShop и т.д.)
некоторые дополнительные условия...
и пусть народ месится кто, чем горазд...
Эльрат, ты у нас в основном занимаешься подобным...
подумай, может понравится идея...
» Peon Defender / Готовимся к качественному релизу
» Warehouse / Стримецкий
Интерес к теме снижен вдвое...
всё остальное глянул бы..)
» Блог им. ARCHIMONDE / "Centaur vs. Tauren" Model Contest"
Вообще есть идея провести "Групповую дуэль" по скульптингу...
а то смотрю есть ребята, что пользуются зеброй и другими 3д-пакетами...
» Игровые обзоры / Shadowrun Returns
и мне не хватало старой свободы действия...
хотя, если подумать, это скорее ремейк концепции игры, нежели самой игры...
если рассматривать как отдельный продукт - не так уж и плохо...
по крайней мере смог дойти до конца, а не бросил от скуки на середине...
» Qvadra / Thundertaur
» The new earth / The new earth
давай, поддерживай игростроительный настрой на сайте..!
» Джа Растафарай (darkowlom) / "Centaur vs. Tauren" Model
да и на китайских wс3modding сайтах такого не мало...
» The new earth / The new earth
» Джа Растафарай (darkowlom) / "Centaur vs. Tauren" Model
» Tiodor's Art / Идеи для игр
не знаю что за игра щас занимает этот рекорд, но из того, что играл, больше всего боссов было в Alien Soldier на сегу...
Ред. Алексей Андреич
» Battle for Wesnoth / Рабочий из Warcraft III
но тут такая логика не подходит...
ведь наш работник по плану сражается, и выпад - один из элементов боя, ибо без него пришлось бы стоять с противником вплотную...
другое дело то, что ты делал по образцу другого спрайта, и мне он почему-то напоминает эльфийского мечника...
но у того был меч.
у тебя кирка, и я так понимая из того, что он орудует двумя руками, по весу она не из лёгких...
тогда и анимки должны быть соответствующими...
выпад тут слишком большой, для легкого колющего оружия подойдёт...
для двуручника надо поменьше, для большей устойчивости,
поворот туловища при замахе и ударе у тебя не наблюдается...
оружие тяжелое, после удара не так мгновенно возвращается в исходное положение... делается для плавности...
принципы анимации, в целом, можно позаимствовать из того же варика, ты же там неплохо работаешь...
вспоминай основные КК и рисуй их...
только со спрайтами порой немного напряжнее... надо перерисовывать некоторые моменты с нуля...
Ред. Алексей Андреич
» Battle for Wesnoth / WesnArt
у того же гнома-стрелка вроде тоже есть...
» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth
» Battle for Wesnoth / WesnArt
если её нет спрайт будет просто переноситься без анимаций...
» Джа Растафарай (darkowlom) / "Centaur vs. Tauren" Model
» Ангар Истребителя / Таурен-защитник
» Battle for Wesnoth / Рабочий из Warcraft III
но качеством нам не взять...
что делать..?
попробовать взять количеством...
к примеру, доделать альянс, и выложить его...
тогда уж не так будут заметны отдельные огрехи...
» Battle for Wesnoth / Рабочий из Warcraft III
в нашем проекте нет таких умелых пиксель-художников, чтоб красоваться своей работой...
» Battle for Wesnoth / WesnArt
т.к. для стрелков приходиться делать анимацию стрельбы в 4 направлениях (север, юг, юго-восток, северо-восток...)
и будем ли мы делать анимки передвижения..?
» Джа Растафарай (darkowlom) / "Centaur vs. Tauren" Model
возможно скрестил скульпты лошади и женщины, а потом по ним сделал лоуполи...
» nDRch / Я моделю как урод...
Ред. Алексей Андреич
» Netrium / Netrium
а то на втором уровне уже начинает утомлять плавание по таким большим уровням...
П4ела:
так же если рассчитать время, можно успеть проплыть горизонтально...
когда персонаж получает урон, он начинает мигать красным, было бы неплохо если б, пока он мигает, он бы не получал иного урона...
т.к. перс, к примеру, заденет верхние шипы, его отбросит вниз, где он напорется на нижние, опять получит урон и его отбросит вверх... и так пока не сдохнет...
особенно заметно там, где плаваешь на подводной лодке...
у самой лодки размытая текстура, и моделек подарков, у ландшафта, в некоторых местах видны швы...
они растут из песка, как растения...
просто ниже было дно корабля, дальше океан, и не видно было хозяина щупалец, так что думается, это вид растений..)
когда близко к стене ставишь бомбу, она в другой комнате может появится...